<p>電子游戲是一種復(fù)雜的媒介,具有跨越傳統(tǒng)和突發(fā)故事敘述形式的豐富敘事潛力。它們存在于具有互操作團(tuán)隊(duì)的動(dòng)態(tài)行業(yè)中。敘事設(shè)計(jì)是這一過(guò)程的核心,它要求設(shè)計(jì)師在游戲發(fā)展過(guò)程中牢牢把握整個(gè)游戲,這一過(guò)程被設(shè)計(jì)師描述為類似于一邊制造飛機(jī)一邊飛行。這是一項(xiàng)協(xié)作工作,需要全面理解故事敘述、游戲執(zhí)行,以及機(jī)制、世界和玩家如何塑造敘事體驗(yàn)。</p><br />
<p>布里斯托大學(xué)游戲設(shè)計(jì)(敘事)文學(xué)碩士項(xiàng)目旨在幫助學(xué)生:</p><br />
<p>- 掌握敘事框架和敘事設(shè)計(jì)的組成部分;</p><br />
<p>- 通過(guò)每周活躍的游戲活動(dòng),成為挑剔、有趣的消費(fèi)者;</p><br />
<p>-在快速原型過(guò)程中嘗試創(chuàng)造性的想法,獎(jiǎng)勵(lì)冒險(xiǎn),適應(yīng)失敗,并允許反思;</p><br />
<p>-探索游戲中的代表性問(wèn)題和游戲文化的趨勢(shì),通過(guò)認(rèn)真的設(shè)計(jì)倡導(dǎo)包容性和多樣性;</p><br />
<p>-建立對(duì)使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具和游戲引擎的信心,將理論和實(shí)踐聯(lián)系起來(lái),通過(guò)技術(shù)講述自己的故事;</p><br />
<p>-從批判性的角度看待游戲。</p>